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Artlantis R3
Catégorie
ANCIENNES VERSIONS
Environnement système
Artlantis 4 sur Mac ou sur PC : APPLE Mac OS X 10.4.1 (pas de compatibilité MacOS 10.3 ou inférieur)
et Windows 7, XP, Vista - ARTLANTIS 3 RAISONS pour acheter : SIMPLE PUISSANT ECONOMIQUE
Environnement matériel
Carte réseau Quicktime 7.1
Configuration Apple minimum :
Carte graphique de 128 Mo gérant OpenGL
Configuration PC WINDOWS minimum :
PC Intel Pentium 4 CPU à 2 Ghz (processeur AMD déconseillé)
1 Go RAM - Souris à deux boutons avec molette de défilement
Un excellent choix le portable hp 8740W ou hp 8540W en station de travail portable et disponible les hp workstations Z400, Z600, Z800
Le portable recommandé : hp 8760w en 17 pouces en quadri Core avec 8 Go de RAM en 64 bits sous Windows 7 Professionnel et carte graphique nVidia 1 Go de Ram
Mémoire vive requise
1 Go de RAM
Espace disque requis
1 Go d'espace disque disponible
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Artlantis R3

Artlantis R3
ARTLANTIS R4 remplace Artlantis 3, logiciel de rendu réaliste en images fixes, toujours doté d'une exceptionnelle facilité de prise en main, d'une grande ergonomie et d'un moteur de rendu encore plus rapide et parfaitement adapté aux images architecturales et de décoration. Le réalisme saisissant de ses rendus, la rapidité déconcertante de ses calculs et de son lancer de rayons, sans oublier sa souplesse, sa simplicité d'apprentissage et d'utilisation, ont bâti la réputation d'Artlantis, le logiciel de référence incontournable de l'univers de la 3D.
EXISTE EN VERSION SPECIALE POUR ARC+ et pour AutoCAD REVIT Architecture (récupération fichiers GS1-GSR et ARTL d'ARC+ 2009 ou 2011 EDITION, REVIT...).  

Téléchargez la fiche pdf du logiciel artlantis render 4
Démonstration ARTLANTIS 4
Se former à ARTLANTIS R4 ou à ARTLANTIS STUDIO 4
Mise à jour vers ARTLANTIS 4 depuis une ancienne version Artlantis 4.5, V.1 ou V2

Informations supplémentaires

Vous êtes plus de 75 000 dans le monde, utilisateurs professionnels de l’architecture, du design, de l’urbanisme ou du paysagisme, experts, utilisateurs avertis ou débutants à avoir choisi les logiciels Artlantis.

A la suite d'ARTLANTIS 3, Artlantis R4 rassemble les fonctions les plus évoluées et les plus efficaces pour la simulation réaliste des effets de matières et de lumières nécessaires à tout projet en 3 dimensions. Communiquant directement avec les logiciels leaders de la CAO Architecture (ArchiCAD, VectorWorks, SketchUp, Revit Architecture, AutoCAD, Arc+...), Artlantis R bénéficie des fonctions d'import pour les principaux formats de CAO : DXF, DWG, 3DS... Héritant des concepts qui ont fait le succès d’Artlantis Render (Plus de 75.000 utilisateurs dans 80 pays), l'interface d'Artlantis Render 4, comme chacunes de ses fonctions, répond aux exigences de vitesse de calcul, de simplicité d'utilisation et de qualité de représentation.

Qu'attendre de plus dans une nouvelle version Artlantis R4
La réponse est sans doute aussi Artlantis Studio 4 !
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Nouveautés Artlantis 3

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Point d'accroche
Le point d'accroche permet de placer et d’orienter précisément un objet ou un composant dans la scène. Saisissez ce point dans la vue 2D tout en pressant la touche "D", et vous placez très simplement le point d’accroche à l’endroit désiré.

Recherche Medias
Lors de l’ouverture d’un fichier, si des medias manquent, Artlantis 3 permet de les chercher sur le disque, de les remplacer ou de les supprimer.


Medias Artlantis 3

La richesse de la galerie de rendus présents sur le site Artlantis fait la démonstration éloquente que les médias prennent une place primordiale dans les projets et ...dans Artlantis 3 avec de nouveaux développements, de nouveaux shaders...

Textures Artlantis 3
Objets 3D Artlantis 3

Transparence des billboards et des plantes
A votre disposition directement dans Artlantis, un nouveau curseur de transparence qui agit directement sur les billboards et les plantes 3D permettant de voir le projet en transparence. Plus besoin de retoucher dans votre éditeur d’image favori !

Composants internes Artlantis 3
En utilisant les outils de sélection de polygone,vous pouvez créer un composant interne dans la scène 3D.

Ce composant est manipulable comme un objet externe (aof) tout en restant reste intégré à la scène.


Calques Artlantis 3

La multiplication ininterrompue des médias (plusieurs milliers aujourd'hui) nous a tout naturellement conduit à nous intéresser tout particulièrement à leur gestion et donc à la manipulation de la géométrie des scènes 3D. 

Gestion des calques
Artlantis 3 dispose d'une nouvelle structure de calques : scène, objets, plantes 3D, objets lumières, objets animés et billboards. Vous pouvez également ajouter ou supprimer vos propres calques. Vos objets sont automatiquement placés ou regroupés selon vos habitudes.

Destination automatique 
Un concept de "calque par défaut" permet de déterminer le calque de destination pour chaque type de média. Une option permet de répartir automatiquement ou manuellement les objets et billboards ajoutés à la scène sur les bons calques. 

Import de calques
Principaux bénéficiaires particulièrement de cette nouveauté, les utilisateurs de solutions de modélisation comme ArchiCAD (plug-in d’export), ARC+ 2009 Edition (plug-in export), REVIT Architecture, AutoCAD, AutoCAD Architecture, Vectorworks, Allplan.... peuvent désormais très facilement sélectionner les calques à transmettre à Artlantis.
Encore un gain de productivité supplémentaire!

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Visibilité par vue 

Pour un plus grand confort d'utilisation et une productivité accrue, plus particulièrement sur les gros projets, vous allez apprécier de pouvoir masquer les calques susceptibles d'alourdir votre travail en preview (les plantes 3D par exemple). D’autre part, cette nouvelle fonction vous permet également de présenter, à partir d'un même document, vos différentes options d’aménagement .


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Lumières Artlantis 3

Profil IES
Artlantis 3 propose 9 types d'éclairages différents accessibles par un menu déroulant (inspecteur des lumières). Basés sur une adaptation des profils IES**, ces éclairages sont entièrement modifiables: vous pouvez intervenir sur la puissance, la couleur, l'angle d'ouverture, la douceur des ombres...

"Shader" Néon
Le shader Néon a été, lui aussi, nettement amélioré tant au niveau de la qualité qu'en terme de vitesse lors du rendu final. Très apprécié des standistes (panneaux lumineaux).

 **IES: L’Illuminating Engineering Society of North America (IESNA) est un organisme sans but lucratif, créé en 1906 en vue d’établir des recommandations scientifiques d’éclairage et promouvoir, à l’avantage de la société, les connaissances sur l’environnement lumineux.

Radiosité Artlantis 3

Ce tout nouveau moteur de rendu particulièrement adapté au monde de l'architecture se révèle bien plus fin et précis ; il valorise en un temps record, comme aucune autre solution du marché, tous les détails d'un projet.

Qualité exceptionnelle
D’une façon générale, la qualité du rendu final du nouveau moteur a été notoirement améliorée.
L’équipe de recherche et développement d'Abvent  a tout particulièrement peaufiné la similitude prévisualisation / rendu final.

Réglages complets
Des réglages pré-définis pour l'intérieur ou l'extérieur faciliteront la vie des débutants, tandis que les utilisateurs confirmés apprécieront l'interface "Expert" qui va leur permettre de personnaliser l'ensemble des paramètres de radiosité.
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100% radiosité de tous vos modèles 3D, même en navigation
Grâce au nouveau moteur de rendu qui vous garantit une radiosité permanente en temps réel, vous pouvez être sûr que votre rendu final sera fidèle à ce que vous voyez directement dans la fenêtre de prévisualisation, avec un niveau de qualité tout aussi évident.

Simulation réaliste de l’environnement
Tous les éclairages bénéficient d’améliorations et sont même enrichis d’un “ciel physique” avec soleil, lune et étoiles qui éclairent le projet en radiosité et de magnifiques nuages : cirrus, cumulus, cirrocumulus et stratus ajoutent une touche réaliste parfaite à vos ciels.

Ajustement automatique de la luminosité
Grâce à leur nouvelle fonctionnalité d’ajustement automatique des lumières, les logiciels Artlantis éclairent vos scènes de l’aube au coucher du soleil, de l’intérieur comme à l’extérieur d’un bâtiment, pour des images et des animations photo-réalistes de premier ordre.

Post-production intégrée
Parce que vous pouvez désormais intervenir directement sur la luminosité, le contraste et la colorimétrie d’un rendu durant la phase de post-production, vous allez gagner beaucoup de temps et ne plus avoir besoin de recourir aux logiciels de retouche d’image. Avec le logiciel Artlantis R, ajoutez du grain, des contours, des effets de peinture ou de pastel à vos images, et vous augmenterez son potentiel esthétique ! Ces effets s’affichent directement dans la fenêtre de prévisualisation 3D et peuvent être utilisés individuellement ou combinés.

Nouvel éditeur de shaders
Réflexion spéculaire, brillance, effet flouté et normal mapping, pour toujours plus de réalisme, tels sont les nouveaux paramétrages à votre disposition avec le logiciel Artlantis R.
Les utilisateurs experts apprécieront les nouvelles vertus de l’interface qui leur permet désormais de créer leurs propres shaders.

Des media enrichis
Révolution dans l'univers des media Artlantis, les personnages 3D se déplacent dans vos animations, en marchant, courant ou dansant ! Vous pourrez également modifier la couleur de leurs vêtements. 5 nouveaux CD de médias seront commercialisés dès la sortie de la nouvelle version d’Artlantis : 3D Animated People (2 CD de 10 personnages), Shopping and Travel 2D Bilboard, Cultured Stones, Marble Floors.

Et encore plus de productivité grâce au logiciel Artlantis R3 : Compatibilité avec le SpaceNavigator™ de 3D connexion qui offre un système de navigation naturel et intuitif dans les environnements et les objets 3D, point de visée d'une caméra ou d'une lumière qui suit la trajectoire d'un objet, raccourci clavier permettant de naviguer quelque soit l'inspecteur sélectionné, sélection magique des facettes pour l'extraction d'objets, navigation OpenGL avec ombre, enregistrement du point de vue automatique ou manuel, animation d'objet en boucle, movie en textures

Et toujours dans Artlantis 3, tous les avantages déjà inclus dans la version R2 du logiciel Artlantis :

  • Arbres et végétations asservis au calendrier
  • FastRadiosityª l'un des moteurs de radiosité le plus rapide au monde
  • affichage SDA pour plusieurs millions de polygones en temps réel,
  • RayBoosterª
  • Mises en scène directe d'objets (récupération de leur textures et éclairage)
  • Effets d'atmosphères et de profondeur de champs
  • Echanges PostCards pour transmettre les paramètres écoscène,
  • batch rendering,
  • compatibilité multiples formats standards CAO (DXF, ARC+, Vectorworks... ) 

Plus de 10 bonnes Raisons pour utiliser dès maintenant le logiciel Artlantis R 3:  

    R pour RADIOSITE ! R pour RAYTRACING
    R pour REFLECTION
    R pour RAYONNMEMENT
    R pour RAPIDITE !
    R pour REVOLUTIONNAIRE !
    R pour REFERENCE en production d'image de synthèse
    R pour REPRESENTATION 3D
    R pour RECUPERER, IMPORTER facilement un modèle 3D depuis de nombreux modeleurs
    R pour RECHERCHE & DEVELOPPEMENT : une technologie de pointe
    R pour REALISME : R eproduire la Réalité virtuelle avec des arbres, des personnages
    R pour RESOLUTION haut de gamme
    R pour RENDU PROFRESSIONNEL, tout simplement magnifique !
    R pour RAPPORT QUALITE / PRIX imbattable

Nouveaux CD de BIBLIOTHEQUE de SHADERS : 

La collection de Shaders pour Artlantis Render est composée de plus de 20 cédéroms à thèmes de shaders offrant une multitude de matériaux et un cédérom de billboards, utilisables pour réaliser vos images de synthèse. Réalisé spécifiquement pour le logiciel Artlantis Render, sur Macintosh® ou sur Windows®, chacun des cédéroms contient plus de 100 différentes textures complétant à merveille la bibliothèque standard.
Vous êtes plus de 75 000 dans le monde, utilisateurs professionnels de l’architecture, du design, de l’urbanisme ou du paysagisme, experts, utilisateurs avertis ou débutants à avoir choisi les logiciels Artlantis.

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Un résumé des nouvelles versions Artlantis R2 et Artlantis Studio2 VS Artlantis 4.5:

Le fameux logiciel de rendu photo-réaliste et d'images de synthèse d'ABVENT qui rassemble les fonctions les plus évoluées pour la simulation réaliste des effets de matière et de lumière, est révolutionnaire à plus d'un titre :

  • visualisation en temps réel du modèle 3D en radiosité
  • gestion optimale des effets de lumière (le logiciel se comporte "comme l'œil humain" et s'adapte automatiquement à tout nouvel environnement lumineux),
  • de nouveaux réglages pour les matériaux et les shaders pour toujours plus de réalisme tout en conservant les bases d'Artlantis que sont la facilité d'utilisation, l'intuitivité et le contrôle permanent.

RADIOSITE TEMPS REEL

La grande nouveauté depuis la version 2 du logiciel Artlantis : un nouveau moteur de rendu qui intègre le calcul de la radiosité. de façon systématique et en temps réel.
Le logiciel du "one click rendering", « la radiosité en un clic » et du "one click radiosité" devient résolument le logiciel de "radiosité systématique" dans lequel le « mode radiosité » est activé en permanence

Le bénéfice majeur de cette technologie est de permettre à l'utilisateur de contrôler les réglages de sa scène en permanence avec une qualité de prévisualisation proche du rendu final.

MISE EN LUMIERE OPTIMISEE

Artlantis version 3 renforce encore ses capacités de mise en lumière des scènes, rendues avec des systèmes qui compensent automatiquement les intensités des sources lumineuses différentes.

L'utilisateur peut placer autant de sources lumineuses qu'il le souhaite, leur intensité sera réglé automatiquement, une fois que la scène est préparée. Il n'y a plus qu’à déterminer quel est le type d'ambiance souhaité, jour, nuit... et le système le fait tout seul. Par un équilibre automatique des sources de lumière naturelle et artificielle, sans réglage ni calcul supplémentaire, le logiciel Artlantis se comporte comme l'œil humain qui, passant de l'ombre au soleil s'adapte à tout nouvel environnement lumineux.

NOUVEAUX REGLAGES EN POST PRODUCTION

De nouveaux réglages améliorent le traitement d'image en postproduction. Affichés directement et en temps réel dans la fenêtre de prévisualisation, ils peuvent même être combinés et concernent la luminosité d'une image son contraste, la saturation des couleurs, la possibilité d'y ajouter du grain des contours ou bien encore un effet pastel.

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ArchiCAD 14 , HyperArchi 10, SketchUp Pro 7 , Artlantis Studio 3

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