
LOGICIELS
NOUVELLES VERSIONS 
Artlantis Studio 4 est le logiciel d'imagerie de synthèse et d'animation conçu pour l'Architecture, la création de stand, l'architecture d'intérieure, l'urbanisme, le paysagisme ou l'aménagement d'espace. Communiquant directement avec les logiciels leaders de la CAO Architecture (ArchiCAD®, Revit® Architecture, VectorWorks®, SketchUp®, AutoCAD®, Arc+®...), Mettre à jour Artlantis vers la nouvelle version Artlantis Studio 4 c'est bénéficier de toutes nouvelles fonctions de communication tout en bénéficiant d'une accélération des calculs très significative en 64 bits (mise à niveau des fonctions d'import pour les principaux formats de CAO : DXF, DWG, 3DS ...).
Si vous possèdez une ancienne version Artlantis, ou Artlantis Studio la mise à jour comme l'évolution vers Artlantis Studio 4 se justifie pleinement:
vitesse, ergonomie, outil de communication. Ces avancées technologiques
font notamment de cette nouvelle mouture un achat immédiatement rentable.
Bientôt disponible sur vos écrans!
Artlantis Render 4 avec sa version "animation" : Artlantis Studio 4 réalise une avancée décisive en matière d'accessibilité et de technologie.
Fonctions du logiciel Artlantis Studio 3 :
Animation - Prévisualisation en temps réel - Lancer de rayons avec radiosité - Textures procédurales - Lancement des rendus en différé - Images de fond 2D & 3D - Réfraction et réflexion, Héliodon - Ombres douces - Effet d’atmosphère - Profondeur de champ - Réalité virtuelle - Insertion dans le site - Vues parallèles pour panets - Rendus à l’échelle (plans, coupes, façades) - Billboards (textures orientables face à la caméra) - Eclairages IES - objets, arbres & personnages 3D
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Artlantis Studio 3 pour l'Aménagement d'espace et le Space Planning:
Les objets intelligents
Pour mettre en scène toutes sortes d'objets 3D de toute nature, stands, mobiliers, personnages, végétations, accessoires, étalages… Le logiciel Artlantis studio 3 dispose
d’une fonction qui automatise l’orientation de l’objet lors du
glisser/déposer dans la scène. La bibliothèque fournie en standard peut
également être complétée très simplement par des objets personnels
convertis en objets Artlantis studio.
Le rendu d’intérieur
En combinant le nouveau modèle lumineux, des shaders de très grande
qualité et un nouveau moteur de rendu en radiosité (Fast Radiosity™),
les logiciels Art-lantis R3 et Art-lantis Studio3 assurent une qualité de rendu inégalée pour le calcul des scènes intérieures.
Les plantes 3D
Développées en partenariat avec VB Visual, l'une des sociétés leaders du secteur, les plantes et végétations 3D d'Artlantis studio
s'utilisent comme de simples objets, par glisser-déposer. Elles
possèdent, en plus, l'étonnante particularité d'avoir des comportements
prédéfinis comme par exemple, la densité et la teinte du feuillage qui
s'adaptent à la saison définie par l'héliodon d'Artlantis R.
Les lumières
Au delà du réalisme immédiat du simple calcul de radiosité d’un ciel ou
d'un soleil, la sophistication des réglages réalisables à partir de
multiples sources ou surfaces éclairantes garantit un raffinement des
plus aboutis des scènes intérieures. De la rénovation de magasin à la
scénographie d'exposition, de l'architecture d’intérieur à la
conception d'espaces, le logiciel Artlantis studio 3 vous permet de mettre en scène la lumière comme un véritable outil de simulation et d'organisation de l'espace.
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Lumières et soleils avec Artlantis 3:
Comme dans le monde réel, les objets sont révélés par la lumière. Du
clair obscur de l’aurore à l’éblouissement de midi, de l’intimité d’une
crypte au contre-jour d’une baie, le logiciel Artlantis R possède
toutes les sources de lumière (spot, ampoule, soleil, ciel) et les
effets aériens (atmosphères, radiosité, turbulences, diffraction, halo)
nécessaires au calcul des modèles lumineux les plus réalistes.
Soleils
La simple utilisation d'un soleil et d'un ciel lumineux, éclairent
immédiatement votre scène extérieure comme votre vue intérieure sans
nécessiter la longue préparation de multiples lumières artificielles.
Le calcul de dispersion des rayonnements et de leurs rebonds colorés,
crée immédiatement un modèle lumineux étonnant de réalisme.
Lumières
Qu'elle soit crée par spot ou par un point lumineux, la lumière d'Artlantis R se positionnne facilement grâce à la fenêtre de vue 2D toujours en constante interaction avec la fenêtre de prévisualisation.
Les outils de duplication des lumières s'avèrent particulièrement
utiles lors de l'éclairage de grandes scènes (bureaux, lofts, théatres,
panoramas, etc).
Au delà du réalisme immédiat du simple calcul de radiosité du ciel ou
d'un soleil, la sophistication des réglages possibles de multiples
sources autorise le raffinement le plus achevé des scènes les plus
complexes et les plus variées.
Du packaging à l'architecture intérieure, de l'architecture pavillonnaire à l'étude d'urbanisme, le logiciel Artlantis studio 2 vous permet de scénariser la lumière comme un véritable outil de simulation et d'organisation de l'espace.
Shader lumineux
Des matériaux spéciaux comme les shaders Néon, les corps transparents
ajustables ou les réflecteurs colorés, participent instanément au
réalisme de certaines scènes dans lesquelles l'éclairage va venir
diffuser sa lumière à travers de véritables surfaces.
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Perspectives et vues projetées :
Chaque vue projetée, chaque coupe, chaque
perspective peut être mémorisée de façon indépendante pour être
rappelée à tout moment depuis la liste constituée par l'utilisateur.
Chaque vue ainsi rappelée sera recalculée en intégrant l'ensemble des
paramètres constituant son environnement (position géographique,
emplacement de la caméra, de sa focale, des sources de lumière, de la
date et de l'heure, de l’avant et l’arrière-plan, etc). L'ensemble de
ces vues peut à tout moment être calculé en rendu final en un seul clic
à l'aide de la fonction Batch Render du logiciel Artlantis studio 2.
Perspectives
La mémorisation de multiples configurations de perspectives permettra
l'étude complète de variantes d'éclairement ou de variations en
fonction des saisons ou des configurations d'environnement.
Les visualisations en intérieur ou en extérieur, à longue distance ou
en proximité, seront mises en valeur par des choix de lumières
adaptées, des masques ou des ajouts d'images, des teintes, des
colorations ou des effets d'atmosphères , etc.
Vues projetées et coupes
Ajustables sur les 6 directions d'une boite englobante, les projections
planes et les coupes fournissent un outil extrêmement didactique pour
la présentation d'un projet.
Permettant le calcul réaliste des scènes en strates successives, ou le
regard surplombant un écorché, l'utilisation des projections et des
coupes se fait avec la même simplicité que pour les perspectives
courantes.
Insertion dans le site
Pour le volet paysager des dossiers de permis de construire, plus
besoin de recourir aux logiciels de retouches d’images pour des
montages si souvent complexes et fastidieux et trop souvent
insatisfaisants. Le logiciel Artlantis R vous permet d’intégrer en quelques clics de souris, la scène 3D à l’environnement authentique d’une photographie.
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Objets Artlantis studio :
Pour faciliter une mise en scène toujours plus proche de la réalité et de son foisonnement, le logiciel Artlantis studio offre
un étonnant gestionnaire d’objets. Qu'ils soient des végétaux, des
personnages, du mobilier ou de simples bibelots de décoration, leur
manipulation s'opère en 3D ou en 2D, et le contrôle graphique de leurs
comportements peuvent être rendus dépendants de facteurs propres à la
scène (hiérarchisation, accroche, saison), donnant ainsi un confort
inégalé dans le réglage des scènes.
Les catalogues
La simplicité fondamentale de l'utilisation d'Artlantis
se retrouve dans la manipulation des éléments de catalogue (Shaders,
objets, images). L'intégration dans le catalogue comme le placement
dans la scène se font par simple glisser-déposer. Les catalogues
peuvent être réorganisés à volonté, indépendamment de l'emplacement des
éléments sur le disque dur.
La navigation à l'intérieur du catalogue et de ses sous-dossiers est
faite graphiquement en parcourant la liste des fichiers affichée ou en
recherche automatique depuis le titre des dossiers créés par
l'utilisateur.
Les objets & personnages
Les objets sont placés dans la scène par glissement à l'endroit
choisi pas l'utilisateur sachant que leur point d'accroche réagira en
fonction de leur caractéristique assurant par exemple qu'un lampadaire
sera toujours vertical alors qu'une applique sera accrochée
perpendiculairement sur un mur.
Unitairement ou en série, la texture des objets pourra être modifiée et
dans le cas de duplication le système d'instanciation permettra une
économie notoire de la taille mémoire occupée. Librement enregistrables
dans le logiciel Artlantis R, les objets pourront même contenir des sources de lumière reproduites lors de leur intégration dans une scène.
Les plantes & arbres 3D
Développées en partenariat avec VB Visual, un des leaders du domaine, les plantes et végétations 3D du logiciel Artlantis studio
s'utilisent comme de simples objets, par glisser-déposer. Elles
possèdent cependant l'étonnante particularité d'avoir des comportements
prédéfinis comme par exemple l'adaptation du feuillage en densité et en
teinte, en fonction de la saison définie par l'héliodon d'Artlantis R.
Les billboards
Les billboards sont des images particulières qui se glissent
directement du catalogue dans la scène 3D. Ils permettent d'agrémenter
les scènes de d'illustrations aussi variées que des personnages 2D, des
plaques d'égout ou des panneaux de signalisation.
CD-ROM complémentaires
Une multitude d'objets 3D à intégrer dans les scènes. Réalisé spécifiquement pour le logiciel Artlantis, sur Macintosh® ou sur Windows®, chacun des cédéroms contient des objets complétant à souhait la bibliothèque standard.
Découvrez les bibliothèques additionnelles de shaders associés aux
logiciels Artlantis Studio et Artlantis R et les packages qu'EUROSTUDIO
vous a réservés.
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Les offres depuis une ancienne licence ARTLANTIS :
Le fameux logiciel de rendu photo-réaliste et d'images de synthèse d'ABVENT qui rassemble les fonctions les plus évoluées pour la simulation réaliste des effets de matière et de lumière, est révolutionnaire à plus d'un titre :
La grande nouveauté de cette version 2 d'Artlantis studio : un nouveau moteur de rendu qui intègre le calcul de la radiosité. de façon systématique et en temps réel.
Le logiciel du "one click rendering", « la radiosité en un clic » et du
"one click radiosité" devient résolument le logiciel de "radiosité
systématique" dans lequel le « mode radiosité » est activé en
permanence
Le bénéfice majeur de cette technologie est de permettre à
l'utilisateur de contrôler les réglages de sa scène en permanence avec
une qualité de prévisualisation proche du rendu final.
Artlantis studio version 2 renforce encore ses capacités de
mise en lumière des scènes, rendues avec des systèmes qui compensent
automatiquement les intensités des sources lumineuses différentes.
L'utilisateur peut placer autant de sources lumineuses qu'il le souhaite, leur intensité sera réglé automatiquement,
une fois que la scène est préparée. Il n'y a plus qu’à déterminer quel
est le type d'ambiance souhaité, jour, nuit... et le système le fait
tout seul. Par un équilibre automatique des sources de lumière
naturelle et artificielle, sans réglage ni calcul supplémentaire, le logiciel Artlantis se comporte comme l'œil humain qui, passant de l'ombre au soleil s'adapte à tout nouvel environnement lumineux.
De nouveaux réglages améliorent le traitement d'image en postproduction. Affichés directement et en temps réel dans la fenêtre de prévisualisation, ils peuvent même être combinés et concernent la luminosité d'une image son contraste, la saturation des couleurs, la possibilité d'y ajouter du grain des contours ou bien encore un effet pastel.